近日,日媒4Gamer对《刺客信条:影》的执行制作人Marc-Alexis Côté和创意总监Jonathan Dumont进行了采访,两位主创深入探讨了游戏开发的诸多细节,尤其关注了日本文化对游戏的影响。
Jonathan Dumont将《刺客信条》系列比作VR设备,玩家可以在其中以一种身临其境的方式体验虚拟的历史世界。他强调,游戏虽然以历史为背景,但并非追求完全的历史还原。用他的话说,游戏是“忠于历史”的,但这指的是一种对历史氛围的忠诚,而非对史实的严格 adherence。他们希望通过游戏引领玩家了解历史背景,进而激发他们对真实历史的兴趣,并鼓励他们前往博物馆等场所进行更深入的探索。Dumont表示,他们希望《刺客信条》能成为开启历史探索之旅的一扇大门。同时,他也坦言,团队在还原历史背景的过程中难免会存在一些错误,但他们的首要目标是确保玩家能够获得沉浸式的游戏体验。
在谈到日本文化对游戏创作的影响时,Jonathan Dumont热情地表示,开发团队中有许多成员都是日本文化的忠实爱好者。他本人从小就深受奥特曼的影响,并从《十三刺客》、《关原之战》、《座头市》等日本经典作品中汲取了大量的灵感。当然,他还特别提到了黑泽明电影对他的深远影响。这些作品的元素巧妙地融入到游戏之中,例如障子门刺杀和独特的剑术风格,都体现了开发团队对日本文化的敬意。
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