由网易游戏研发,漫威官方授权的第三人称射击游戏《漫威争锋》自2024年12月6日上线以来,成绩斐然。经过一个多月的市场考验,其玩家留存率在同类型游戏中表现突出,引发业界关注。
根据外媒TheGamer援引第三方数据平台SteamDB的统计数据,《漫威争锋》的玩家留存率远超其他同类型游戏,例如《守望先锋2》、《绝地潜兵2》以及同期上线的其他在线服务型游戏。
该统计数据显示,《漫威争锋》首周平均在线玩家数为331225人,而在六周后,平均在线玩家数仍高达320892人,玩家流失率仅为3%。这在竞争激烈的Steam平台上,无疑是一个令人瞩目的成就。
与之形成鲜明对比的是,同类型游戏《守望先锋2》在Steam平台上线后,平均在线玩家数为38239人,六周后骤降至17859人,玩家流失率高达53%。暴雪旗下的另一款游戏《暗黑破坏神4》在Steam平台也面临类似的困境,六周后玩家流失率同样达到了53%。(当然,这可能与部分玩家选择在战网平台游玩有关,导致Steam平台数据有所偏差。)
其他热门游戏,例如《绝地潜兵2》(流失34%)、《流放之路2》(流失39%)以及《幻兽帕鲁》(流失87%),在六周后的玩家留存率均远不及《漫威争锋》。此外,在《漫威争锋》发售前一天上线的《三角洲行动》,虽然玩家流失率为12% (首发75366人,六周后66580人),表现优于大多数游戏,但仍与《漫威争锋》的出色表现存在差距。
《漫威争锋》的亮眼成绩,无疑为网易游戏,乃至整个国产游戏行业注入了强心剂。其高玩家留存率的背后,或许蕴藏着值得业界借鉴和学习的成功经验。
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