2014年的《中土世界:暗影魔多》引入的复仇女神系统是一项非凡的创举。它为玩家提供了一个鲜活的、会呼吸的战斗力量,一个会学习你的玩法,不断卷土重来,适应你的战术并一次又一次地提供更深层次挑战的敌人。
该系统最后一次出现是在2017年的《中土世界:战争之影》中。随着Monolith工作室在上个月的关闭,我们似乎很长一段时间内都无法再次看到它了。在最近的一段视频中,华纳兄弟游戏公司的前副总裁解释了复仇女神系统最初创建的原因,但真正的原因揭示了多年后该计划中的一个巨大缺陷。
劳拉·弗莱尔,曾任华纳兄弟游戏公司的副总裁,负责监管包括Monolith在内的多个工作室,最近公开谈论了她在公司的工作经历。自2008年以来,她一直负责Monolith的运营,这意味着她在复仇女神系统的诞生期间就在场。
其创建的原因有点复杂,但归根结底都与金钱有关。
华纳兄弟游戏发现,二手游戏销售是游戏行业的一个财务缺陷。玩家会购买一款游戏,然后将其作为“以旧换新”卖回商店,之后它很可能会再次转手。华纳兄弟游戏公司担心在这些后续销售中看不到任何价值,“只得到了第一份拷贝的销售收入”。
解决方案是什么?让玩家玩得更久,获得更多乐趣,这样他们就不会把游戏卖掉。
这就是弗莱尔在她最近的视频中所说的(感谢IGN的发现)。
对于《暗影魔多》,我们也面临着同样的问题。
我们如何创造一个引人入胜的单人游戏,让人们永远把光盘留在他们的库中?我们知道Monolith的游戏引擎还没有能力像GTA那样拥有一个完全开放的世界,而且这个团队对多人游戏路线也不感兴趣。但我们仍然需要解决这个限制。
正是这种想法催生了复仇女神系统,可以说是近年来最具创意和最酷的游戏功能之一。
弗莱尔强调,二手游戏销售对于那些错失了该特定市场产生的“数百万美元”的开发者来说是“一场灾难”。复仇女神系统让玩家想要更长时间地保留他们的游戏,因为它如此不可预测,并且会随着玩家一起进化。
遗憾的是,复仇女神系统并没有按预期发展。它原本应该出现在Monolith在2025年2月被华纳兄弟游戏关闭之前正在开发的《神奇女侠》游戏中。现在它被华纳兄弟游戏锁定了十年,所以除非它被用在蝙蝠侠游戏中或其他游戏中,否则你不太可能再次看到它。
对华纳兄弟游戏来说幸运的是,行业已经发生了变化,现在购买二手软件的人大大减少了。
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