iRacing 正在紧锣密鼓地开发其首款 NASCAR 主机游戏——NASCAR 25,并发布了新的开发者日志,详细介绍了游戏生涯模式的一些特点。
该日志首先谈到了之前宣布的 Arca 系列赛将首次登陆主机游戏的消息。该系列赛将在 NASCAR 25 的生涯模式和其他模式中均可体验。
“之所以加入 Arca、卡车、Xfinity 和 Cup 系列赛如此重要,特别是从设计角度来看,是因为我们终于可以打造一个贴近现实的生涯模式,模拟现实生活中车手的发展轨迹。” 开发和制作总监 John Schneider 说道。
在 NASCAR 25 的生涯模式中,玩家将有机会提升车手在赛场外的品牌形象,并合理安排自己的时间。玩家可以通过帮助清理公园、在车间帮忙,甚至参演电影来建立自己的声誉。赞助商也可能给你布置任务,以维持良好的合作关系。
“你必须在建立声誉和品牌与在赛道上取得成功之间取得平衡,”Dale Earnhardt Jr. 说。
玩家还需要决定如何使用资金来改进团队,并在你参加的每个系列赛中成为顶级竞争者。据游戏用户体验负责人 Mike Devault 说,设计生涯模式是一项“艰巨的任务”。
“你需要确保游戏中包含了所有关于 NASCAR 生涯真实性的正确细节,”他说。“同时,你也不想让每个人都必须经历管理车队、财务和员工的所有琐碎细节。
“这是一个很好的平衡,我认为我们在 NASCAR 25 中做得很好,如果你只想专注于成为一名车手,你可以在稍微参与一些决策的同时做到这一点。但是,如果你想深入其中并管理每一个细节,你也可以做到。”
Devault 补充说,在整个职业生涯中,车手、领队和团队之间的互动将感觉更加真实,而不是像“用户界面屏幕”。
NASCAR 25 将于今年秋季登陆 PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC 和 Nintendo Switch 平台。
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