《教团:1886》是2015年PlayStation 4平台上发行的一款独占游戏,由Ready at Dawn工作室开发。这款游戏以其沉浸式的原创单人战役和精美的画面给玩家留下了深刻的印象。它将玩家带入1886年的架空历史伦敦,与狼人、吸血鬼等怪物展开殊死搏斗。
尽管《教团:1886》具有浓厚的电影化叙事风格,其独特的画面比例甚至营造出一种“玩电影”的感觉,但它最终未能获得续作,尽管Ready at Dawn曾计划开发。在最近的一次采访中,该工作室的联合创始人解释了续作未能面世的原因。
在MinnMax的采访中(VGC发现),Ready at Dawn的Andrea Pessino透露了《教团:1886》为何没有续作,尽管多年来许多玩家一直呼吁推出续集。在24分钟的采访中,Pessino解释道:
“我认为问题不在于销量,而在于口碑。索尼是一家非常自豪的公司,这是理所当然的。我相信,如果游戏的Metacritic评分哪怕只在70分左右,我们也会有续集。”
Pessino指的是《教团:1886》在Metacritic上的评分,该游戏在发售后仅获得了63分。Pessino表示,尽管该游戏在测试阶段表现良好,并在预览和模拟采访中获得了积极的反馈,但最终的评分并不理想。
如果一切按计划进行,《教团:1886》的续作应该在2018年推出。最终,Ready at Dawn的团队不得不为了赶上索尼的截止日期而删减游戏内容,导致一些更具创新性和吸引力的部分变成了纯粹的过场动画。
“问题之一是很多内容被砍掉了。很多更微妙的叙事部分都丢失了,因为很多内容被删减,原本应该是互动的内容变成了过场动画。我们需要更多的时间,事实上,我们至少还需要一年,但我们没有得到。”
以下是完整的采访内容:
《教团:1886》将作为一款需要续作的游戏载入史册。它与《血源诅咒》等游戏很相似,多年来,全世界的粉丝一直在呼吁推出《血源诅咒》的续作。
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