备受期待的《刺客信条:暗影》最终确定将于2025年3月20日与玩家见面。近日,游戏总监Charles Benoit在接受IGN采访时,揭开了游戏二度跳票背后的原因。
据Charles Benoit透露,此次长达一个月的延期主要用于游戏打磨,包括对一些游戏进程进行调整,以提升玩家的参与度和游戏平衡性。此外,日本建筑中“极其复杂”的屋顶设计也成为游戏延期的重要因素之一。
Charles Benoit表示,与《刺客信条:奥德赛》和《刺客信条:枭雄》相比,《刺客信条:暗影》中日本建筑的屋顶和其他建筑元素可能是他经手过的“最复杂的”。为了使在这些区域的跑酷动作更加流畅自然,开发团队不得不编写“特殊的代码”并设计“特定的动画”。为了回应玩家对日本建筑屋顶和跑酷的反馈,他们在这几个月里进行了改进,并相信目前的版本已经有了显著提升。
《刺客信条:暗影》最初计划于2024年11月发布,但由于种种原因,游戏的发售日期先是被推迟到2025年2月,而后再次延期至2025年3月。玩家们希望这一个月的延期将是游戏发售前的最后一个障碍。
除了游戏跳票的消息外,官方还公布了《刺客信条:暗影》的PC配置需求,以及“淡路之爪”DLC的实机演示预告片。你对《刺客信条:暗影》的屋顶设计有什么看法?
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