影之刃零制作人揭秘开发细节:剑阵战、提线木偶及团队的“迷之自信”

2025-01-23 17:24:37

《影之刃零》近日发布的全新实机视频,凭借其精彩的Boss战、独特的“蛇”元素武器以及行云流水的战斗过程,吸引了众多玩家的目光。

而制作人SoulframEE在知乎平台的深度分享,更是将游戏背后的故事娓娓道来,引发热议。

SoulframEE在文中表示,许多玩家的解读已经非常到位,他只想补充一些额外的信息。例如,剑阵战的设计灵感源于他对武侠元素的热爱,而二阶段的提线木偶设定,早在十几年前的《雨血》时期就已经构思完成。他希望创作出独一无二的游戏体验,不同于欧美或日本团队的风格。

他分享了最初的灵感来源——一张在飞机上绘制的手稿,展示了七星站位的设计理念。

此外,他还展示了主角与怪物不同交互方式的草图,例如师兄弟的围攻、大师兄冲锋陷阵或躲避攻击等场景。

SoulframEE强调,最终呈现的二阶段boss形态与最初的草图几乎完全一致。

他还分享了自己和Michael老师绘制的二阶段草图,展现了设计演变的过程。

面对开发过程中遇到的挑战,SoulframEE表示,团队并没有选择回避,而是积极地将问题分解,并逐一解决。他将团队的这种精神形容为“钝感、莽撞、欢快和迷之自信”,并为团队感到自豪。

他以北斗七星站位为例,说明即使是一个看似简单的设计,也会对关卡边界、AI范围等诸多方面产生影响。他还分享了动作捕捉和特效制作的幕后故事,例如特效同事为了剑上绳子的细节反复与模型同事沟通。

SoulframEE坦言,除了炫酷的动作和战斗之外,如何让游戏体验流畅自然,才是研发过程中消耗最大工作量的地方。摄像机的调整以及过场动画到战斗的无缝衔接,都曾让团队几近崩溃。

此次发布实机视频,除了展示阶段性成果外,也旨在解决一些关键技术难题,并为未来的研发工作积累经验。剑阵战只是团队众多尝试中的一个,未来还将有更多挑战等待着他们。

SoulframEE还引用了一篇海外媒体的文章,其中“像驾驶一辆快速但失控的汽车”的描述,引发了他对“可控与失控感之间的平衡”的思考,并认为这或许是新一代动作游戏的核心所在。

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