育碧最新发布了关于《刺客信条:影》的深度解析,这次的焦点在于游戏的探索机制,并揭示了其与系列以往作品的不同之处。对于一款以大型开放世界RPG为核心体验的《刺客信条》游戏来说,探索玩法至关重要,而《影》似乎在这方面做出了重大革新。
以往的《刺客信条》游戏中,玩家的探索往往是在地图上不同标记点之间穿梭。然而,《影》的游戏总监查尔斯·伯努瓦表示,他们希望避免过度依赖图标和标记来引导玩家。
“我们致力于打造一个以信息为核心,并将信息作为奖励机制的开放世界。这种设计理念与扮演一名忍者,并通过战斗获取情报的设定完美契合。在《影》中,你需要主动探索并获取信息,无论是通过你的间谍网络、与NPC互动,还是凭借自身的观察力。我们鼓励玩家通过调查、利用间谍网络以及观察世界来发现游戏中隐藏的秘密。”
这种情报驱动的探索方式将是《影》最大的亮点之一,它将彻底改变玩家与游戏世界和地图的互动方式。官方博客文章还详细介绍了瞭望点、世界地图、安全屋等元素,以及玩家如何通过观察周围环境来制定攻击计划。
值得一提的是,《刺客信条:影》经历了多次延期,最终确定将于2025年3月发售。
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