《S4U: 都市朋克2011与爱的重拳》很容易让人联想起《VA-11 Hall-A: 赛博朋克酒保行动》。两款游戏在名称、玩法上的相似之处,使我忍不住在游玩过程中不断将它们进行比较。
《VA-11 Hall-A》是我个人最喜爱的游戏之一,它在美术、音乐、剧情方面的出色表现都令我印象深刻。
而《S4U》(以下简称S4U)最初吸引我的,正是它与《赛博朋克酒保行动》类似的设定:一个架空的都市世界,一个努力赚钱的女主角(似乎可以选择性别),以及一群性格各异、充满故事的NPC。
我曾认为,在《赛博朋克酒保行动》这样优秀的作品之后,同类型游戏很难再有突破。然而,S4U却带给我一种全新的感受。它比《赛博朋克酒保行动》更贴近现实生活,更“真实”。虽然S4U没有魅力四射的老板Dana,也没有可爱的仿生机器人Dorothy,玩家也不能调制饮品,但它却模拟了大多数人的日常:下班后坐在电脑前,通过网络与世界连接,发表观点,处理情感或工作问题,感受人间的冷暖。
玩家在游戏中扮演Miki,故事围绕着“回忆”展开。游戏开场(实际上是结局)介绍了世界观和背景,并引出了主线剧情——寻找打开回忆相册的密码。这些回忆不仅属于Miki,也属于玩家,属于所有在麻园生活的人们。
游戏分为9天的章节(回忆),讲述了Miki在网上结识Nil后开始兼职做“赛博嘴替”,帮助别人解决问题的故事。在这9天里,互联网是沟通的桥梁,小小的聊天窗口展现了都市人的多样性:一位受上司骚扰的职员,一位暗恋却不敢表白的女孩,一位热爱二次元文化的自媒体运营者……Miki的介入改变了他们的生活,而结局的好坏取决于玩家的选择。
S4U最亮眼的地方在于它的玩法。通过键盘打字选择文本,用回车键发送,这种新颖的操作方式极具代入感。玩家在现实中的键盘操作会映射到游戏中的虚拟键盘上,虽然不能自由输入,但这种打字的互动体验也足以让玩家沉浸其中。
游戏的一些设定,例如每半天存档一次、可以查看每日“新鲜事”,都与《赛博朋克酒保行动》有异曲同工之妙。但S4U最独特的地方在于Miki每天下班后的自由活动时间:在像素风格的夕阳下,听着音乐,感受着城市的宁静,等待新一天的到来。
这段自由时光拉近了Miki与玩家、玩家与麻园、麻园中人与人之间的距离。
以下是一些通关后的感想,可能会涉及剧透。
游戏中“赛博生命”的设定很有意思。官方设定中,赛博生命是伴随网络使用而诞生的,没有实体,仅存在于运算中。这与我们通常想象的“机械飞升”不同,但与现实中的AI有相似之处。或许是作者对未来的预想,在机器人和AI出现后,人类存在的意义是什么?游戏中并没有明确的立场,“赛博生命”的好坏也留给玩家评判。
游戏中让我印象最深刻的是Regules的故事。一段友谊的结束,单方面的付出换来的是伤害。这让我联想到自身经历,以及与朋友讨论过的话题:朋友会随着时间流逝而疏远。我曾承诺会一直陪伴,但承诺会变质。并非存在矛盾,而是因为一些事情产生了隔阂。
“人果然是会变的,对吧?”无论你问我多少遍,我的回答永远是“不会变的!”,但我只希望不变的人能维持一份不变的友谊。
S4U有多种结局,但无论哪一种,Miki似乎都要离开麻园。命运的齿轮一直在转动,Miki在麻园的生活并非一无所获,她结识了新朋友,留下了新的回忆。
最后,所有人都将继续生活下去,也许会有短暂的停留,但时间很慢,未来很长,在休息够了之后,便继续启程吧。
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