2001年,在与索尼于上世纪90年代合作开发《Crash Bandicoot》(古惑狼)系列游戏之后,顽皮狗工作室被索尼以未公开的价格收购。近日,这家标志性现代游戏工作室的联合创始人之一Andrew Gavin透露了他们乐于被索尼收购的真正原因。
Andrew Gavin在LinkedIn上的一篇文章中解释说,这一切都归结于管理预算的压力。
预算:游戏开发的驱动力
Andrew Gavin和Jason Rubin于1984年创立了顽皮狗工作室,在凭借上世纪90年代的《Crash Bandicoot》系列游戏获得成功之前,他们也创作过一些被遗忘(或从未听闻)的作品。从那时起,工作室蓬勃发展,团队陆续推出了《Jak and Daxter》(杰克与达斯特)、《Uncharted》(神秘海域)和《The Last of Us》(最后生还者)等知名游戏系列。
长期以来,顽皮狗一直是索尼旗下的工作室。这是这家科技巨头最早的收购之一,也被证明是这家日本公司最成功的收购之一。
Andrew Gavin在最近一篇LinkedIn文章(由Gameranx发现)中解释了为什么他们在2001年渴望接受索尼的收购:
“早在2000年,我们仍然是自筹资金进行每一个项目,独立承担这些不断膨胀的预算带来的压力是巨大的。不仅仅是我们,这在AAA游戏领域是一个系统性问题(现在仍然是)。开发商几乎从来没有足够的资源来资助自己的游戏,这给了发行商巨大的筹码。”
“将工作室出售给索尼不仅仅是为了确保顽皮狗的财务未来。这是为了给工作室提供资源,让他们能够继续制作最好的游戏,而不会被飞涨的成本和一个失误就会毁掉一切的恐惧所压垮。”
回顾过去,这是一个正确的决定。从那时起,AAA游戏的开发成本只增不减。如今,大型预算游戏的开发成本很容易达到3亿、4亿甚至5亿美元。
Gavin接着表示,顽皮狗或许能够“跟上”时代的步伐,但出售给索尼让工作室能够“蓬勃发展”。
如今,顽皮狗是全球最受认可和获奖最多的工作室之一。
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