2024年游戏市场报告:微增长下的变革与机遇

2024-12-24 17:03:14

GamesIndustry.biz最新发布的2024年度游戏行业报告,整合了Newzoo、Sensor Tower等多家权威机构的数据,揭示了游戏市场的新变化。虽然部分公司数据未公开,但报告仍展现了行业整体趋势。

2024年全球游戏市场规模达到1843亿美元,相比2023年仅增长了0.2%。移动游戏占据了50%的市场份额,主机游戏和PC游戏分别占27%和23%。值得关注的是,实体版主机游戏仅占16%,数字分销模式已成为主流。

报告还统计了媒体报道中提及次数最多的游戏。令人振奋的是,国产游戏《黑神话:悟空》跻身前15名,与《堡垒之夜》、《暗黑破坏神4》、《星空》等知名大作一同上榜,彰显了国产游戏的崛起之势。以下是媒体关注度排名前15的游戏:

1. 《堡垒之夜》

2. 《地狱潜者2》

3. 《幻兽帕鲁》

4. 《使命召唤:黑色行动6》

5. 《暗黑破坏神4》

6. 《星球大战:亡命之徒》

7. 《艾尔登法环:黄金树幽影》

8. 《我的世界》

9. 《魔兽世界》

10. 《龙腾世纪4》

11. 《英雄联盟》

12. 《原神》

13. 《星空》

14. 《剑星》

15. 《黑神话:悟空》

以下为媒体报道中提及次数最多的游戏公司,涵盖了主机厂商、游戏发行商、硬件制造商以及游戏平台:

• Xbox

• PlayStation

• 任天堂

• 微软

• 索尼

• 英伟达

• 育碧

• 艺电

• 动视暴雪

• Epic Games

• 史克威尔艾尼克斯

• Twitch

• Valve

• 贝塞斯达

• 世嘉

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