PlayStation 5 Pro首席架构师Mark Cerny近日在接受Digital Foundry采访时,就玩家们关注的《血源》帧率问题进行了回应。
Cerny表示,他目前无法透露关于《血源》或其他特定游戏在PS5 Pro上的运行细节。他解释说,PS5 Pro上的游戏通常以“Boost模式”运行,该模式为游戏提供了更强大的GPU和内存资源。然而,游戏原有的限制在PS5 Pro版本中依然存在。这意味着部分游戏性能会有所提升,而某些方面的表现则会保持不变。Cerny特别指出,如果游戏支持可变刷新率(VRR)技术,那么在PS5 Pro上应该能够获得更高的帧率。
此外,Cerny还谈到了PS5的超分辨率技术PSSR。他确认该技术将持续改进,但同时也指出,团队面临着多重挑战,例如帧生成、噪点闪烁等复杂问题。此外,他们还需要考虑合作伙伴的意见,因此未来的发展方向和重点至关重要。
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