备受期待的《巫师4》在TGA游戏大奖上揭开了神秘面纱,宣布希里将作为系列新主角,开启新的三部曲。与她著名的导师兼养父杰洛特不同,希里将不再遵循既定的道路,而是开创属于自己的巫师法则。
游戏总监Sebastian Kalemba在接受IGN采访时,深入探讨了希里作为主角的独特之处,以及她与杰洛特的区别。
Kalemba表示:“希里身上有一种令人钦佩的勇气,她对自己的生活方式充满热情。有时候,跟随内心比精打细算更重要。我喜欢希里的地方在于,她不会过度算计,而是遵从内心的渴望、热情和直觉。”
“她将以自己的方式建立巫师准则,无论是处理怪物、完成任务,还是展开冒险,都将展现她独特的风格。我们希望玩家能够参与到定义希里的过程中,见证她如何塑造自己的法则。”
与之前的《巫师》系列游戏一样,《巫师4》的主角拥有鲜明的个性和独特的性格,玩家依然可以通过自己的行动影响她的发展轨迹,改变她的故事。Kalemba强调,《巫师4》将赋予玩家更大的控制权:“我们希望将玩家的自主权放在核心位置。”
这种自主性不仅体现在剧情选择上,也体现在游戏玩法上。《巫师4》将为玩家提供更多工具,让他们在叙事和游戏玩法上都能承担后果。Kalemba解释道:“我们希望玩家有更多机会,真切地感受到自己正在定义自己的游戏体验。”
Kalemba还将《巫师4》与CDPR之前的作品进行了比较,指出《巫师4》的游戏玩法将比前作更加多样化,类似于《赛博朋克2077》的广阔体验。
“《赛博朋克2077》在角色build和战斗体验方面提供了更大的自由度,我们希望将这些经验应用到《巫师4》中。我们不仅要改进《巫师3》的游戏玩法,还要改进玩家探索世界的方式。”
最后,Kalemba确认《巫师4》将与《巫师3》的所有结局保持一致,这无疑为新篇章的展开增添了更多悬念。