巫师3开发秘史:未公开的庞大世界与惊人设定

2024-12-10 16:44:24

由多位MOD制作者组成的团队推出了名为《What Lies Unseen》的项目,旨在深入挖掘《巫师3:狂猎》的开发历史,并向玩家展示这款备受赞誉的游戏从最初构想到最终成品的演变过程。该项目的首卷内容已经发布,并由RPG视频博主xLetalis制作了长达三小时的深度解析视频,揭示了许多令人震惊的早期设定。

首卷内容详细描述了《巫师3》早期版本中诸多令人意想不到的设定和重大改动。例如,游戏最初的副标题并非“狂猎”,而是“剑与斧的时代”。此外,游戏早期版本中还存在类似《辐射4》VATS的锁定系统,允许玩家瞄准怪物的弱点进行攻击。游戏最初的剧情也更为庞大,涵盖更广阔的区域,玩家需要在维伦、斯凯利奇和诺维格瑞之间频繁往返,并且许多在最终版本中相对独立的情节和角色,在早期版本中都有着跨章节的联系。

其他值得注意的早期设定包括:选择叶奈法或特丽丝后,另一位会在游戏后期缺席;《巫师2》中的重要角色伊欧尔维斯将有更多戏份;诺维格瑞有一个类似凯尔莫伦围攻任务的多章节抢夺任务,需要玩家召集盟友;血腥男爵的故事线会持续到游戏后期,并有截然不同的发展;游戏的结局更加开放且悲观;甚至在一个任务中,杰洛特和阿瓦拉克会穿越到《赛博朋克2077》的夜之城。此外,游戏早期版本并没有昆特牌,而是保留了《巫师1》和《巫师2》中的擂台摔跤和骰子扑克等小游戏。

《What Lies Unseen》项目的诞生离不开CD Projekt RED发布的REDkit开发工具包。在此之前,玩家对《巫师3》早期开发历史的了解仅限于官方采访和一些不完整的泄露信息。 REDkit的出现,让MOD制作者得以访问几乎所有的早期文本数据,包括剧本、对话、设计概念等,涵盖了游戏开发的各个阶段。

据《What Lies Unseen》团队介绍,REDkit提供的字符串数据库包含海量信息,让他们得以深入挖掘并整理出584页的首卷内容。这些资料包括地区描述、场景指引、对话草稿、概念艺术以及一些原型模型和早期素材。在这一阶段,游戏的故事框架已经确定为“寻找希里、对抗狂猎、探索维伦、诺维格瑞和斯凯利奇”,但内容远比最终版本丰富和复杂。

至于为何最终版本大幅缩减了游戏内容,开发团队认为早期版本的体量过于庞大,预计仅完成主线剧情就需要150小时,这显然不切实际。考虑到游戏的规模,如果按照原计划发布,开发和发布周期将面临巨大挑战,并且玩家可能难以坚持通关。尤其是在诺维格瑞的剧情设定上,早期版本过于复杂,涉及的角色和情节远超最终版本。尽管如此,开发团队也表示,早期版本中的一些设定和场景仍然值得回味,其中不乏一些令人惊喜的创意,如果得以保留,想必会给玩家带来意想不到的体验。

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